6.1 シンプルなストリームサーバ

このサーバがすることは、ストリーム接続で Hello, world! という文字列を送り出すだけです。このサーバをテストするために必要なことは、あるウィンドウでこのサーバを実行し、別のウィンドウからこのサーバに telnet でアクセスすることだけです。

$ telnet remotehostname 3490

ここで、remotehostname は実行するマシンの名前です。

サーバコード

/* ** server.c -- a stream socket server demo */ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <errno.h> #include <string.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <netdb.h> #include <arpa/inet.h> #include <sys/wait.h> #include <signal.h> #define PORT "3490" // the port users will be connecting to #define BACKLOG 10 // how many pending connections queue will hold void sigchld_handler(int s) { // waitpid() might overwrite errno, so we save and restore it: int saved_errno = errno; while(waitpid(-1, NULL, WNOHANG) > 0); errno = saved_errno; } // get sockaddr, IPv4 or IPv6: void *get_in_addr(struct sockaddr *sa) { if (sa->sa_family == AF_INET) { return &(((struct sockaddr_in*)sa)->sin_addr); } return &(((struct sockaddr_in6*)sa)->sin6_addr); } int main(void) { int sockfd, new_fd; // listen on sock_fd, new connection on new_fd struct addrinfo hints, *servinfo, *p; struct sockaddr_storage their_addr; // connector's address information socklen_t sin_size; struct sigaction sa; int yes=1; char s[INET6_ADDRSTRLEN]; int rv; memset(&hints, 0, sizeof hints); hints.ai_family = AF_UNSPEC; hints.ai_socktype = SOCK_STREAM; hints.ai_flags = AI_PASSIVE; // use my IP if ((rv = getaddrinfo(NULL, PORT, &hints, &servinfo)) != 0) { fprintf(stderr, "getaddrinfo: %s\n", gai_strerror(rv)); return 1; } // loop through all the results and bind to the first we can for(p = servinfo; p != NULL; p = p->ai_next) { if ((sockfd = socket(p->ai_family, p->ai_socktype, p->ai_protocol)) == -1) { perror("server: socket"); continue; } if (setsockopt(sockfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &yes, sizeof(int)) == -1) { perror("setsockopt"); exit(1); } if (bind(sockfd, p->ai_addr, p->ai_addrlen) == -1) { close(sockfd); perror("server: bind"); continue; } break; } freeaddrinfo(servinfo); // all done with this structure if (p == NULL) { fprintf(stderr, "server: failed to bind\n"); exit(1); } if (listen(sockfd, BACKLOG) == -1) { perror("listen"); exit(1); } sa.sa_handler = sigchld_handler; // reap all dead processes sigemptyset(&sa.sa_mask); sa.sa_flags = SA_RESTART; if (sigaction(SIGCHLD, &sa, NULL) == -1) { perror("sigaction"); exit(1); } printf("server: waiting for connections...\n"); while(1) { // main accept() loop sin_size = sizeof their_addr; new_fd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&their_addr, &sin_size); if (new_fd == -1) { perror("accept"); continue; } inet_ntop(their_addr.ss_family, get_in_addr((struct sockaddr *)&their_addr), s, sizeof s); printf("server: got connection from %s\n", s); if (!fork()) { // this is the child process close(sockfd); // child doesn't need the listener if (send(new_fd, "Hello, world!", 13, 0) == -1) perror("send"); close(new_fd); exit(0); } close(new_fd); // parent doesn't need this } return 0; }

一応、構文的にわかりやすいように、1つの大きな main() 関数にまとめてあります。もし、その方が良いと思われるなら、自由に小さな関数に分割してください。

(また、この sigaction() 全体は、あなたにとって新しいものかもしれません---それは大丈夫です。このコードは、fork() された子プロセスが終了するときに現れるゾンビプロセスを刈り取る役割を担っているのです。ゾンビをたくさん作ってそれを刈り取らないと、システム管理者が怒りますよ。)

このサーバからデータを取得するには、次の節に記載されているクライアントを使用します。