6.1 スケーラビリティ

このプロトコルは、大規模な舞台で使用する場合、十分にスケールしないことが広く認識されています。主な問題は、すべてのサーバが他のすべてのサーバとクライアントについて知っており、それらに関する情報が変更されたらすぐに更新されるという要件から来るものです。また、任意の2点間の経路長が最小に保たれ、スパニングツリーができるだけ強く分岐するように、サーバの数を少なくすることが望ましいとされています。