6.2.2 チャネル
現在のチャネルレイアウトでは、すべてのサーバがすべてのチャネル、その住人、プロパティについて知っている必要があります。うまく拡張できないことに加えて、プライバシの問題も懸念されます。チャネルの衝突は、ニックネームの衝突を解決するために使用されるような排他的なものではなく、共通の名前を持つチャネル上の両方のネットの人々がそのメンバであるとみなされる包括的なイベントとして扱われます。
このプロトコルでは、チャネル衝突の可能性が極めて低い "安全なチャネル" を定義しています。その他のチャネルタイプは後方互換性のために残されています。