6.1 スケーラビリティ

このプロトコルは、大規模なアリーナで使用する場合、十分にスケールしないことが広く認識されています。主な問題は、すべてのサーバが他のすべてのサーバ、クライアント、チャネルについて知っており、それらに関する情報が変更されるとすぐに更新されるという要件から来るものです。